可不傻,劊子手自然一眼識破這種拖延策略,但他也不戳⛔穿,而是引導著情況朝著自己希望的方向🤼發展。
“直說吧,如🐉🌟🤜果不能上場的話,我是不可能加入你們的!📙”
“你想死么!”
徹底炸氣了,對oe日常玩家不屑🏮一顧的單手劍戰士對流云來招這種野路子玩家入隊本身就抱有不滿,只是礙于隊長無法提出,而現在劊子手一而🍲🤳再再而三地搞事情,他還忍得了?
流云👙🐄之前還會壓制隊友炸氣,但他現在主動站到邊上去。
“你當正式出場隊員也行,將這里的人全部🐈🐰🐪打🍒😪🛰倒,包括我,只能要你能做到🌒,別說上場,我這個隊長都能給你當!”
給人一😤種很沒自知之明的“趕腳”,劊子手做出一副天真的樣子,問:“確定?”
“確🤩🧢👖定!確定!你他媽問題真多,只要你能贏了我,我這個狂戰的位置就給你!”
這話當然不是流云說的,而是怒氣以及🚣🆘🏍蓄滿的單手劍戰士說的,🔤此🌾🐡時的語氣和表情和之前的輕浮模樣真是天差地遠,可能輕浮的人確實容易暴怒的說……
不滿足的,🏌🎊劊子手繼續說著挑釁的話,讓仙🔦👒閣一眾的表情徹底陰沉下來。
“我對普通的興趣🏳⛽🦐也不是太大,隊長的位置倒是有點意思……”
“死!”
徹底炸了💂🌕🤼,半句廢話都沒有劍戰子對劊子手出招,出手就是👒🤯高連擊劍技。
百層試煉開始時,大多數職業戰隊已經進入休假🕺期,而仙閣一眾就在這一行列,在活動開始第一天就加入進來的他們等級上可不比劊子手差太多。
而且,技術到了,些許等級差距完全可🔸😎🎌以拉平,所以這時候的劊子👹🕥🗿手和子是處在同樣層次的。
劍戰🐖🎱🍐子的劍是偏向于厚重的劍,在輕靈程度上比鷹9和罪提督都差了不少,但他的劍技攻💶💢擊速度也不慢,給劊子手帶來的威脅不小。
神經反應🐍🎛快速引到手上做出應對,向后拉開少許距離的🎇🙇劊子手預判性質地將大砍刀朝著子的進攻軌🧀🌕🍀跡上招呼。
而子那邊的應對也是來得相➗🧢🎁當快,已然發動的技能在生效前無法主動打斷,但子卻通過移動上的微調將技能展現出的攻🛍擊效果調整,以至于原本要被壓入下風的劍與大砍刀平分秋色。
借著這次碰撞變更技🕷💖💨能判定,子將自己略顯草率地進攻停下來,準備下一輪進攻。
僅看這一點就可以管中窺豹地📙🚯料想職業玩家的實力,在訓練上投出🆕相當多時🍢😃🚉間的他們怎可能在做無用功!
“呵呵,不錯么!”
這📿次與職業❄玩家的碰撞讓劊子手看到了職業和非職業的差距,職業能被稱為職業果然是🖐🗨💐有原因的……
相對于👝🛫🚙劊子手這比較新鮮的游戲體驗😑,子的體驗極差,作為職業玩家的他居然沒能力飛快拿下這個🏊⏮業余的,這是恥辱啊!
想到這里,想到隊長和隊友們還在看著,子決定加快攻擊節奏,必須盡快把這個🈂劊子手干掉!
說真的,子還真是有些過🕟🍎分看不起業余玩家了,尤其是像劊子手這種特殊的業余玩家。
在對人作戰上,劊子手經過的“訓♈🎻👐練”甚至是比職業玩家更多(雖然都是對戰訓練),這樣的經驗、直覺的積累也不是說說而已的。
能短時間里和🌗😇橘枳五五開💓💿🐾,劊子手確實有著過人之處!
“輪到我了!”
似乎是能看出🙋🤭子心里的想法,在子決定發動快攻時,劊子手先出手,高速突進時的大砍刀爆發出技能光效,非常霸道的一擊迎面砍下來。
不虛,正面硬剛的🌩🌸子以暴力劍技還擊劊子手的🥉攻擊。
以傷換傷?
不存在的,與業余玩家交手還靠這種手段,他的🍁臉還要不要了?
刀劍碰撞,擊退效果形成的同時,攻擊效果轉化成輸出傷害數據,子和劊子手都出現hp損失,因以劍📪🥢🍐對刀吃虧的子損失的h⚡p更多。
劍技的第一擊將劊子手的砍刀擊退,子的后續攻擊跟著出來,刺到頂端的劍從上頭劃下來,速度和攻擊強度上都屬于上🏸🦕😣層!
劊子手那邊也是在爆發,大砍刀的劈砍效果作為第一擊的結束,系統制導😦💙下又從下方撩起來,刀上帶著刺眼的紅色光效。
兩人的攻擊攻擊的方向相反,但刀劍并沒有發生碰撞,而是遵循金恩的攻擊軌跡,給對手身上留⏫🧑🦓下創傷。
再度形成🏍📫🎌🈷擊退效果,hp都已經接近一半的兩人距離拉開,技能連擊中斷。
兩人暫時停手時,子的隊友不由為他捏了把汗,如果子真的在這里輸了,那他以后在戰隊中的處境就比較尷尬了,隊長流云可是🏾🔵⛵個喜歡較真的人,而且是那種喜歡在不應該較真的地方較真的人……
并不清楚其他人在干🐤嘛,子和劊子手眼中都只有眼前的強敵!
先手發動技能,子拿出的技能😣👒🛋卻是蓄力劍技,蓄力技能基本上是厚重型武😞🌡🐌器🚐🧞🐞的專屬,武器自身的特性配合上蓄力的效果就可以產生極大的殺傷效果,至少系統內就是這樣設定的。
輕靈型的武器也有幾率衍生出蓄力技能,但基本上不會有人🔉🕒💰去🐾🔸磨練技能就是了!
劍斜在下方,蓄力的光效在規定動作達成后浮現在劍上,并伴隨著時🦅🔖🧟間拖長而變得愈🔲💮發濃郁。
眼見子開始蓄力,劊子手企圖強行打斷,角色朝前沖鋒的同時,爆裂技能發動,無限接近“雪崩”效果🏴✍讓刀身上💈染上光效,并在沖鋒的過程中變得可怕起來。
蓄力的時間🙃🕠不長,但保持形態的子已經開始動手,角色🈹💤🎨腳上如同裝上了彈簧,瞬間就像一支箭猛然向前一✊🌡躥,劍體上的光效在拖行的過程中留下一瞬不散的軌跡,就像畫在空中的軌跡!
氣氛對峙的時間不短,但交手的發生就只在眨眼間,在旁觀的🔤😓📸幾人視角中,子保持蓄力形態突進,蓄力🖨♈📰的效果距離完美還差得🕎📸🦀遠。
而劊子手那邊的爆裂技能卻可以將技能的絕大多數能量展現出來,最終的結果如何還是未知之數,但至少在表面上🐭🏠🕗還是子處于劣勢,天知道他為什么會在這🌎🤾一瞬間生出用蓄力技能的念頭。
下一秒,兩人撞到一處,兩種色🧛🏬🚲彩也在軌跡的延長中碰撞💊🕜到一處,自交匯的一瞬起,一切光效消失得干干凈凈!