刺客這邊一套連招打完,后面的⛔弓兵強勢用出弓兵的專🤼屬技能,七星爆,如影般射出的箭對oss瘋狂射出。
七星爆,弓兵二十五級選🐉🌟🤜修技能,高成長,超遠距離攻擊,極限殺傷可形成四十九連爆,10傷害加成,每📙次連擊成功疊加1傷害加成。
技能研習的要求,玩家高手速和角色🍲🤳高力🏮量數值。
而使用七星爆技能會有副作用,對玩家角色要求高素質的技能極易導致角色陷入虛弱狀態,好比橘枳從用過的榮耀印痕,而且還高度消磨武器耐👙🐄久,對武器品質要求高。
因為是養成不足的角色,黑色老狗能用出相當強🐈🐰🐪勁的技能,但他的武器倒是先承受不住,才連射出二十🌒一箭,手中長弓的耐久就耗盡了,品質光暈從淡黃色🍒😪🛰變成黑色。
不過,二十一連擊的效果已經是非常恐怖,被全部命中的中oss銀羽之翼只剩下最后10的hp,而且獵頭雕什么的在技能暴震范圍中😤幾乎全部死去。
“這手速——”
“這就是職業玩家的水平嗎!”
剩下的玩家看到這一幕也是相當驚駭的,如果不是裝備品質上的限制,ssr的弓兵多半可以打出更高數量的連擊,而業余玩家中可以做到這一步的弓兵🤩🧢👖數量絕對不會太多。
弓兵老🚣🆘🏍黑這邊的打擊停下,法師棋子那邊的魔法吟唱也🌾🐡落下最后一個音符🔤,魔法仇恨之矛吟唱完成。
仇恨之矛,轉職前法師25級可習得🔦👒成長攻擊魔法,轉職后失去魔法研習資格,單體攻擊傷害,30秒吟唱時間,20秒冷卻時間,消耗p700,基礎傷害🏌🎊1000,仇恨標記生成,無視閃避。
因為中oss未曾給棋子角色自身造成hp損失🏳⛽🦐,所以仇恨之矛對oss附加仇恨標記失敗,但這樣的單體攻擊魔法龐大的oss也是避不過去的。
結果就是銀羽之翼的身軀被魔法貫穿,最后的hp被一次清空,銀羽之翼沒有任💂🌕🤼何懸念地被三人👒🤯組消滅了。
對于一般的法師來說,仇恨之矛🕺這種魔法雖然強大,但不被人看好,因為30秒的魔法吟唱時間真是長得過分了。
一些品質優良的魔法偏向裝備可以縮短魔法吟👹🕥🗿唱時間,但仇恨之矛的吟唱時間還是不會低于10秒,有🔸😎🎌這功夫,其他玩家的技能或是瞬發魔法都可以把正在吟唱的法師轟成渣渣。
不僅如此,作為oss的np還有一定的威脅判斷能力,法師吟唱大魔法時,oss會主動對玩家發動襲擊,打🐖🎱🍐斷魔💶💢法。
在oss🎇🙇出手的情況下,長時間吟唱魔法被打斷的🧀🌕🍀可能性真是太高了,業余玩家自然不會做這種費力還不🐍🎛討好的事。
但職業玩家就不一樣了,他們嫻熟的技巧配合和職階上的優勢互補讓他們可以牽制住敵人,為隊友🛍爭取到足夠的➗🧢🎁時間!
中oss銀羽之翼死亡,鳥巢前一下就冷清🕷💖💨了,活下去的少許黑鷹和獵頭雕紛紛飛離這里,這一塊只剩下數量在十多個的玩家。
“看完了吧?看🍢😃🚉完了就該解決我🆕們📙🚯之間的問題了!”
根本沒擔心自己隊員的實力,一直是那么冰冷的目光盯著刀使🖐🗨💐的無言📿若問一聲,咄咄❄逼人的意味非常明顯。
原本就🏊⏮知道自己不會是職業戰隊ssr的對手,但在目睹ssr成員出手后,刀使還是驚訝,原來大家的實力差距😑已經到了這種地👝🛫🚙步。
不過,🈂到這種時候就沒什么好說的,該打還是要打的!
說話間,背包中一柄象征🕟🍎著玩家職階的黃裝單手直劍落入右手,左手跟著提上一口十字盾,連身上防具都不裝備的無言若已經做好了死斗的準備。
“劍盾戰士?”
略有驚訝,♈🎻👐視線對上去,坐在電腦前的刀使玩家已經全身繃緊,落在鍵盤上的手指保持待機,高出對方不到十級的實力沒辦法帶給他必勝的安全感。
兩人決斗一觸即發,擊殺完oss的🌗😇三人組這時也回來,在這邊站著,一副看好戲的💓💿🐾樣子。
雖然心中對結果沒有任何懸念,但對于這次pk,他們心里還是略🙋🤭有期待的。
業內一直都說業余玩家不如職業玩家,這基本上是事實,但兩者之間的差距在有等級差🥉距的pk中又會體🌩🌸現多少呢?
眸光在無言若和刀使身上掃過,言月看🍁到千曉的側顏上,低聲問:“我們現在怎么辦?”
被詢問的千曉眸中神色復雜,轉到pk位置上的視線停住,📪緩緩回應一聲🥢🍐,“看看再說。⚡”
明白千曉對于被星芒攔路的問題暫時沒辦法,言月只能接受事實,但她偏開的眸光還🏸🦕😣朝著娜娜藏身的地方看一下,發現娜娜還在那里躲著才稍微心安一點。
而和刀使一起攻略oss的重裝盾斧戰士和其他十字盾劍戰士都一言不發😦💙地站在邊上,準備旁觀這場職業與業余的pk。
ssr最為隊員的玩家已經很⏫🧑🦓強了,那作為隊長的玩家又會強大到何種地步呢?
說真的,🈷在這種事情上說不好奇,那🏍📫🎌就真是假話了!
“死!”
心中吼叫一聲,不讓由戰前寧靜激發出的冰冷氣息擴散開,刀使選擇先發制人,身形朝前一進的他長刀已經從身側甩開,技能發動讓刀身上帶著紅芒,像是有火🏾🔵⛵焰在刀上燃燒。
這是刀使技能,熾刃侵襲。
熾刃侵襲,刀使三十三選修技能,技能突進發動,正面技能范圍橫掃,傷害由中向外遞減🐤,效果是15傷害加成,附帶火焰屬性,命中形成燃燒效果,繼續削減hp。
15傷害😞🌡🐌加成的效果或許并不卓著,但加成🚐🧞🐞的😣👒🛋傷害來自于玩家手中武器的攻擊力,以及玩家自身力量數值(筋力值)的補正,可以產生的殺傷效果不能說不可觀。
在此補充一點:
戰士的技🐾🔸能輔助效果大體分為兩種,其一是攻擊加成,🔉🕒💰其次是傷害加成。
概念上,攻擊加成的效果弱于傷害加成,因為攻擊加成只單方面加成玩家所使用武器的攻擊🦅🔖🧟力,并不包括玩家角色筋力值在可形成傷害上產生🔲💮的效果。
熾刃侵襲是刀使當前所掌握最高等級的技能,此💈時毫不猶豫將底牌🏴✍翻出來足以顯示他對無言若的忌憚。
落于后手的無言若一點也不虛,面對這刀✊🌡使一擊掃開的赤色光效,🙃🕠他提著🈹💤🎨盾牌迎上去,倒是一副要正面擊潰技能的樣子。
二十級的玩家正🖨♈📰面碰撞三十級玩家的最🕎📸🦀強技能,說實話,這舉動真說不🔤😓📸上理智。
不過,無言若已經🌎🤾做出來了,那多半是有把握的,畢竟傻子是絕對沒辦法被選🐭🏠🕗去打職業聯賽的!
某子曾曰:無法理解的現象并非真的無法🧛🏬🚲理解,只是里頭存在未被知曉的緣💊🕜由。